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虧成首富從遊戲開始

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第874章 亏就亏点,无所谓的(求月票!)-p3

他沉默片刻,看向裴谦:“裴总,你别怪我说话直,我主要是担心浪费钱,毕竟五亿不是个小数目,哪怕花钱享受呢,买豪车豪宅呢,总比打了水漂要好得多。”
“这些小兵经常不受控制,这一点太让人难受了!很多明明能打赢的情况,却因为小兵有自己的想法而全军覆没,这太让人生气了!”
如果按照真实尺寸来做,那么一艘大型母舰和一架侦察机,他们的移动速度分别是多少? 補天 彼此之间会不会互相覆盖导致玩家忽略?小型单位操作起来是不是费力不讨好?小型单位攻击大型单位是不是造成的伤害会非常有限?一队士兵拿机枪打爆主基地是不是非常不科学?
“这些小兵经常不受控制,这一点太让人难受了!很多明明能打赢的情况,却因为小兵有自己的想法而全军覆没,这太让人生气了!”
“好,那游戏也看完了,咱们再回摸鱼网咖坐坐,喝杯咖啡吧,我请。”
“行,那我就拭目以待了!”
我上头了,裴总这才是一种自信而又包容的态度啊!
最开始游戏立项的时候,裴谦已经把游戏的基本设计思路给何安讲了一下,得到了“肯定亏”的答复,但毕竟游戏没做出来,裴谦心里还是不踏实。
“不过……这游戏都已经做到这种程度了,再改也不太合适,干脆就做完嘛。”
“虽说游戏的AI可能会影响一些游戏体验,但我觉得,以目前的AI技术,哪怕是游戏的AI做完了,对游戏的战斗体验也不会有太大的提升。”
比如,对整个星际母舰的战斗群下达指令攻击敌方主力,实际上起到的就是类似于“F2A”的操作。
“好,那游戏也看完了,咱们再回摸鱼网咖坐坐,喝杯咖啡吧,我请。”
玩家可以对任意层级的编队下达指令,对敌方的选定,默认也是以编队为单位的。
裴谦:“?”
最开始游戏立项的时候,裴谦已经把游戏的基本设计思路给何安讲了一下,得到了“肯定亏”的答复,但毕竟游戏没做出来,裴谦心里还是不踏实。
“这些小兵经常不受控制,这一点太让人难受了!很多明明能打赢的情况,却因为小兵有自己的想法而全军覆没,这太让人生气了!”
裴谦笑呵呵地领着何安离开腾达游戏,准备再度返回摸鱼网咖去坐坐。
“裴总,你嘴上说着完全赞同我,实际上却完全没打算要改啊。”
“裴总,你嘴上说着完全赞同我,实际上却完全没打算要改啊。”
所以,胡显斌下意识地想要说两句,反驳一下。
裴谦:“?”
但是在一旁的胡显斌不高兴了。
但裴总显然是到了另外一个境界,不与人争论不是因为对自己不自信,而是因为对自己太自信了,所以才一笑而过,不屑于进行这种争吵。
但是在一旁的胡显斌不高兴了。
裴谦立刻非常真诚地否认了这种说法:“怎么可能呢!”
“虽说游戏的AI可能会影响一些游戏体验,但我觉得,以目前的AI技术,哪怕是游戏的AI做完了,对游戏的战斗体验也不会有太大的提升。”
因为没有剧情,所以这个DEMO一上来就开打。
作为设计师,自信地说出自己的想法,与其他的设计师辩论的过程中提升自己的游戏理解和设计水平,这是很正常的事情。
但是在一旁的胡显斌不高兴了。
裴谦满是期待地问道:“何老师,你觉得怎么样?”
“这些小兵经常不受控制,这一点太让人难受了!很多明明能打赢的情况,却因为小兵有自己的想法而全军覆没,这太让人生气了!”
RTS游戏终究只是游戏,又不是战争模拟器,这些问题解决起来费力不讨好,而且几乎无法解决。所以传统的RTS游戏都是为了平衡性和操作性大大牺牲了真实性。
“不过……这游戏都已经做到这种程度了,再改也不太合适,干脆就做完嘛。”
作为设计师,自信地说出自己的想法,与其他的设计师辩论的过程中提升自己的游戏理解和设计水平,这是很正常的事情。
“好,那游戏也看完了,咱们再回摸鱼网咖坐坐,喝杯咖啡吧,我请。”
不同的单位是在不同的高度层级上分布的,太空星舰在最高的层级,下面是普通飞船,再下面才是从飞船上空降到地面的云雀小队。
“亏点就亏点,无所谓的。”
“那五个亿还剩多少?现在止损还来得及,改一改玩法,把目前的美术资源再利用一下,做一款新游戏,不至于五个亿全都血本无归。”
不过,这游戏的操作难度确实很低。
胡显斌赶忙说道:“哦,何总,目前小兵的AI还在开发中,所以相对简单、无脑一些。等AI做好了,小兵的选择会更加多样化,也更加智能,体验应该会好一些。”
裴谦不由得喜上眉梢。
如果按照真实尺寸来做,那么一艘大型母舰和一架侦察机,他们的移动速度分别是多少?彼此之间会不会互相覆盖导致玩家忽略?小型单位操作起来是不是费力不讨好?小型单位攻击大型单位是不是造成的伤害会非常有限?一队士兵拿机枪打爆主基地是不是非常不科学?
所以《使命与抉择》的整个地图也就会显得非常庞大,视角在最高和最低的情况下,比例尺变化十分剧烈,最低时能看到云雀战士的盔甲细节,而最高时能看到一座大型地面基地的全貌。
何安刚说了这游戏绝对血亏,裴谦高兴还来不及。
有些飞船打着打着甚至突然会逃离战场,即使玩家去单独给它下达指令、反复操作也拉不回来,突出一个任性。
“那五个亿还剩多少?现在止损还来得及,改一改玩法,把目前的美术资源再利用一下,做一款新游戏,不至于五个亿全都血本无归。”
何安要做的最主要的事情就是给编队下达指令去进攻虫族,不断处理AEEIS发来的警报信息并做出应对。
亏点就亏点?无所谓的?
何安沉默片刻:“也就是说,不听我话的方式会变得更多?”
像《幻想之战》和《星海2》这种经典的RTS游戏,各种单位的比例是失真的。很多兵种在设定中个头相差几十倍,但在游戏中最多只大了一倍不到。
胡显斌赶忙说道:“哦,何总,目前小兵的AI还在开发中,所以相对简单、无脑一些。等AI做好了,小兵的选择会更加多样化,也更加智能,体验应该会好一些。”
何安沉默片刻,还是决定实话实说。
“虽说游戏的AI可能会影响一些游戏体验,但我觉得,以目前的AI技术,哪怕是游戏的AI做完了,对游戏的战斗体验也不会有太大的提升。”
“何老师,我说的话绝对是真心实意,我确实完全赞同你的说法。”
“好,那游戏也看完了,咱们再回摸鱼网咖坐坐,喝杯咖啡吧,我请。”
“那五个亿还剩多少?现在止损还来得及,改一改玩法,把目前的美术资源再利用一下,做一款新游戏,不至于五个亿全都血本无归。”
胡显斌赶忙说道:“哦,何总,目前小兵的AI还在开发中,所以相对简单、无脑一些。等AI做好了,小兵的选择会更加多样化,也更加智能,体验应该会好一些。”
因为没有剧情,所以这个DEMO一上来就开打。
“虽说游戏的AI可能会影响一些游戏体验,但我觉得,以目前的AI技术,哪怕是游戏的AI做完了,对游戏的战斗体验也不会有太大的提升。”
“而画面好也就意味着电脑配置要求高,会进一步缩小游戏群体。这对于一款投资如此巨大的游戏来说,是非常不利的。”
何安要做的最主要的事情就是给编队下达指令去进攻虫族,不断处理AEEIS发来的警报信息并做出应对。
有些飞船打着打着甚至突然会逃离战场,即使玩家去单独给它下达指令、反复操作也拉不回来,突出一个任性。
“是不是觉得我老了,游戏理解跟不上了,就算解释我也不一定听得明白,所以干脆也不解释了,顺着我的话说了?”
裴谦立刻非常真诚地否认了这种说法:“怎么可能呢!”
“但是……”
他眉头微皱,对何安判《使命与抉择》死刑的这个行为非常不认同。
在何安看来,这无疑又大大增加了游戏失败的概率。

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